jueves, 22 de diciembre de 2011

Como montar una partida de rol (parte 1)


Publicado por Turritopsis

Bueno, este es mi primer artículo, un poco más tarde de lo prometido a Hettar pero aquí esta. Espero que os resulte de alguna utilidad, o que al menos os resulte entretenido.
Hoy quiero explicaros los elementos básicos para montar una partida de rol. Este artículo va dirigido sobre todo a jugadores que nunca hayan dirigido una partida, o para aquellos que aunque no hayan jugado nunca, tengan curiosidad por entrar en este mundillo y les haya tocado el papel de director.
Lo que sigue es un intento de dividir en distintos pasos el proceso, aunque no tenéis porque seguirlos al pie de la letra, si os pueden servir como guía si en algún momento estáis perdidos o si no se os ocurre como arrancar.
Paso 1: ¿A qué mundo quieres viajar?
En mi opinión lo primero a la hora de montar una partida de rol es elegir la ambientación de tu historia. A algunos les gustará la clásica ambientación de fantasía medieval, que ha sido durante muchos años la imagen típica de los juegos de rol, pero ni de lejos es la única. Grandes batallas se han librado en las calles de Nueva York a manos de vampiros y magos, o puede que en tu historia el destino del universo se decida en un crucero estelar rumbo a Tatooine.
Si es tu primera partida mi recomendación es que tu historia tenga una ambientación con la que ya estes familiarizados. Así te sentirás cómodo dirigiendo y no tendrás que consultar libros o textos cada 5 minutos durante la partida si se te presenta algún imprevisto.
Hay tantas ambientaciones para partidas de rol como géneros literarios o de cine, sin embargo, algunas de las ambientaciones más típicas para partidas de rol son:
- Fantasía medieval
- Ciencia Ficción
- Acción
- Fantasía moderna
- Terror
- Aventuras
- Comic (Superhéroes, manga...)
Además de la temática de tu aventura, parte de la ambientación es el mundo en el que se desarrolla. Este puede ser un mundo inventado por ti para adaptarse perfectamente a tu partida, o por el contrario puede ser un universo que ya haya creado alguien, y que tenga la misma temática. Por ejemplo: si quieres dirigir una partida de ciencia ficción, podría desarrollarse en el universo de Star wars o en el de Starcraft. Si quieres que tu partida sea de fantasía medieval, siempre están los clásicos Dungeons and Dragons y el Señor de los anillos, o puedes optar por algo menos usual como Narnia o el mundo de Elric de Melnibone.
Una vez elegido el mundo es hora de saltar al siguiente paso.
Paso 2: ¿Cómo vamos a jugar?
El segundo paso a la hora de montar una partida es elegir el sistema que mejor se adapte a tu ambientación. En algunos casos es muy fácil, puesto que muchísimas ambientaciones tienen ya su propio sistema creado. El Señor de los Anillos, Star wars y otros muchos mundos tienen ya su propio juego. Si este no es tu caso, encontraras muchos sistemas genéricos en internet, de descarga gratuita, que se adapten a tu mundo, o puedes sencillamente usar las reglas de algún sistema que tenga su propio trasfondo e ignorarlo. Así pues, si queréis montar una partida de fantasía podéis usar el sistema de juego de D&D y situar la aventura en un mundo de vuestra invención.
Algunos de los sistemas más conocidos son:
- Sistema genérico d20 que utilizan muchos juegos desde que se utilizo para D&D tercera edición. Es sencillo y práctico y hay muchos juegos de distintas ambientaciones que lo utilizan, como Dungeons and Dragons y Star Wars, y algunas versiones más complejas como Mutants and Masterminds.
- Sistemas que utilizan múltiples dados de 10 caras como el de Mundo de Tinieblas o Leyenda de los 5 anillos. Estos sistemas son más complejos debido a que tienen muchas reglas adicionales, tiradas especiales combinando atributos y habilidades. Sin embargo si os ceñís a lo básico es fácil de utilizar.
La otra opción, aunque a mi parecer es para jugadores un poco más experimentados, es jugar de modo interpretativo. Esto viene a significar, que no hay necesidad de sistema alguno, y que cada jugador solo tendrá que describir al director de juego lo que hace sus personajes.
Paso 3: ¿Que materiales necesitamos?
Simplemente con papel y lápiz se puede organizar una partida de rol. Sin embargo, para mayor comodidad, mi consejo es que llevéis varias fichas de personaje impresas para que los jugadores las rellenen. Eso os ahorrara tiempo de copiar cada uno todos los datos de la ficha a un papel en blanco. Además necesitaréis los dados correspondientes en función del sistema que hayáis elegido. Antes de ir a la tienda a comprar los dados buscad en el manual cuantos dados son necesarios. Como consejo personal, os recomiendo que el máster tenga sus propios dados, y los jugadores los suyos, para no tener que andar pasándose los dados para cada tirada. En los combates sobre todo, el tener solo un juego de dados alarga los turnos enormemente.
Bueno hasta aquí llega la primera parte del artículo. Después de navidades llegará la segunda parte con consejos para el director de juego sobre cómo preparar la historia para que sus jugadores quieran repetir. Un saludo a todos.

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