martes, 27 de marzo de 2012

Vuelta en bici


Publicado por Hettar

    Hoy cuando he llegado a casa me ha entrado un poco ansia de estar solo. Es uno de esos momentos que tenemos todos en los que queremos estar un poco solos con el mundo para poder escuchar nuestros pensamientos tranquilamente. Así que me he cambiado y me he ido a dar una vuelta con la bici por ahí un rato.
    A pesar de que poco a poco la primavera empieza a notarse, aun hace un poco de fresquillo. Aunque con un jersey y el ejercicio es suficiente para no enfriarme. Personalmente me gusta más cuando las noches son más frías, me permite respirar hondo el aire helado y oxigenar un poco más mi cerebro, pero el truco de la vida es apañarse con lo que hay en el momento. Y en medio del recorrido me he tumbado un rato en un banco para ver las estrellas.
    Al rato he empezado a contar estrellas.Como podéis ver esta algo nublado y apenas se ve algo en la foto, pero he estado tumbado un buen rato, así que he podido ver alguna que otra. Una por cada idea que pasaba por mi cabeza, ya que había salido a fin de cuentas para pensar unas cosas a las que últimamente estoy dando vueltas de cómo solucionar. Cuando llevaba ya un buen número de estrellas he decidido que ya estaba bien por hoy, así que me he levantado y me he vuelto a casa.
    Y tras una ducha, una tortilla de atún y un vaso de leche he decidido contaros un poco mi final del día. Estos 40 minutillos que me han refrescado un poco las ideas.
    Ahora os dejo, voy a leer un ratito antes de dormir. Me alegro de volver a veros por cierto. Siempre me alegro.

    miércoles, 8 de febrero de 2012

    Las hipotéticas aventuras de Hettar y Ender – Parte 2


    Publicado por Ender

      Cuando Marcos me dijo que me financiaría para jugar al poker, simplemente bromeó. No lo dijo en serio y es lógico, sería una locura hacerlo y lo comprendí. Hettar me dio ánimos, y comprendí que el dinero no está para jugárselo a las cartas. En el fondo no me importaba mucho. Apuré lo que quedaba de mi cerveza y me levanté para ir al baño. Allí, en el baño, conocí a un hombre que dijo llamarse Roberto. Estaba apoyado junto al lavabo. Al principió me sorprendió ver a un tío tan raro. Me dijo que me estaba esperando. Era del este. Llevaba un anorak raído y un gorro de lana sucio. Tenía las cejas pobladas y la tez muy pálida.
      -No he podido evitar oír tu conversación -me dijo con un acento característico-. Tu quieres jugar al poker sin riesgos y yo quiero hacer una inversión arriesgada.  Se que te llamas Ender, llevo un tiempo observándote. Estas harto de todo. Vas de casa a la universidad y de la universidad a casa. Tu necesitas adrenalina y yo puedo dártela.
      Sus palabras me sonaron muy extrañas y me incomodó bastante la idea de que ese ruso me hubiera seguido durante vete a saber cuanto tiempo.
      -Hay una limusina esperándote dos manzanas mas allá. Esta noche se juega un torneo de texas hold´em sin límite en el casino de Hendaya. La entrada es muy cara, no te lo puedes permitir. Pero yo sí, y de hecho, ya está pagada. Todo lo que tienes que hacer es subir a la limusina
      Me costó un poco reaccionar. Pensé un poco y al final dije:
      -¿Y si no gano?
      -Créeme, -me contestó Roberto- ganarás.
      Abrí la puerta para salir del lavabo y justo antes de que fuera a salir, Roberto cerro la puerta con la mano.
      -Una cosa mas -dijo- no comentes nada de eso a tus amigos. Intentarán persuadirte para que no vayas, pero créeme, tienes todas las garantías de que no te pasará nada. Vuelve a la mesa, siéntate con ellos y haz como si no pasara nada. Cuando transcurran quince minutos, vete. Recuerda, dos manzanas mas allá, en dirección a San Juan. Te estarán esperando.
      Seguí las indicaciones de Roberto y me senté de nuevo en la mesa con mis amigos. Seguí las conversación como si no pasara nada y al cabo de cinco minutos, apuré la segunda cerveza de un trago, me puse la cazadora y salí. Caminé dos manzanas en la dirección que Roberto me había indicado. Se me ocurrió que quizás todo esto solo era una broma de mal gusto y que no habría nadie esperando. Pero no, efectivamente, una limusina estaba aparcada. El chófer se bajo y me abrió la puerta. Era un hombre muy arreglado, vestía con traje y sonreía.
      -¿Usted es Ender, verdad? -me preguntó.
      -Sí.
      -Soy Jesús, de limusinas exprés. Usted ha alquilado una limusina para esta noche, ¿No es así?
      -Bueno, eh... -intenté explicarme sin saber que contestar.
      -Sí, claro que sí. Tengo que llevarle a Hendaya, ¿Verdad? Al casino. Suba, por favor.
      Me sentí algo mas seguro al saber que se trataba de un conductor profesional, y no de uno cualquiera. Cuando subí a la limusina me di cuenta de que me estaba metiendo en algo gordo, pero, ¿Qué queréis que os diga? A uno no le ocurren cosas así todos los días. El viaje a Hendaya fue llevadero. La limusina tenía un minibar que estaba a rebosar. Primero me serví un gintonic. Por cumplir mas que nada, y por entonarme un poco. Después, me serví otro. La ginebra era de calidad y además, ya estaba pagado. Pensé que sería mejor no desperdiciar la ocasión. Luego cerré el minibar y miré un rato por la ventanilla. Todo daba vueltas y sentía una imperiosa necesidad de seguir bebiendo. Así que me tomé un whisky con hielos. No me gustó mucho, porque no estoy acostumbrado al whisky, pero hay que reconocer que tenía textura y sabor. Y así, antes de que pudiera darme cuenta, llegamos al casino. La limusina paró en frente y sin que yo lo pidiera, el chofer se bajo y me abrió la puerta.
      -Hasta luego -me dijo- y suerte en el torneo.
      -Gracias -contesté.
      El casino daba al mar y a la noche soplaba una brisa muy refrescante. Entré en el casino y en recepción me explicaron como funcionaba el torneo. Estaba programado para que durara tres días. Por lo visto era un evento relativamente importante. Estábamos en la madrugada del jueves, así que el torneo acabaría durante la madrugada del sábado. En recepción también me dieron una carta que estaba dirigida a mí personalmente. Decía así:
      "Te alojarás en el hotel Estrella. Cuando acabe la primera ronda, la limusina te estará esperando. Todo está pagado. Puedes beber lo que quieras, todo correrá de mi cuenta. Tu preocúpate de jugar lo mejor posible."
      No quise darle mas vueltas, ni pensar en los pormenores de la cuestión, ni mucho menos en el peligro. Tenía que jugar y además me apetecía. Me lavé un poco la cara en los lavabos y me mentalicé. El torneó comenzó.
      Pasaron dos días y jugué bien. El sábado por la noche tuve mucha suerte y conseguí clasificarme para la mesa final. Solo quedábamos diez jugadores. Había un americano que siempre hacía chistes, y un londinense con sombrero de cowboy. También había un ruso muy serio. Era corpulento y llevaba unas gafas de sol enormes. Nunca hablaba, quizás porque no sabía inglés, que era el único idioma en el que se podía hablar en la mesa. Yo tampoco sabía mucho inglés pero me las apañé.
      Jugamos durante dos o tres horas. A las dos de la mañana, la organización hizo un alto y nos dio una hora de descanso. Me acerqué a la barra y sin que yo dijera nada, me sirvieron un gintonic. El camarero me hizo una seña.
      -La señorita invita -anunció.
      Miré a mi derecha y, en efecto, una mujer rubia con un vestido rojo de lentejuelas me estaba mirando. Era una mujer de unos treinta años, calculé, y bastante guapa.
      -Ender, ¿Verdad? -me dijo. Titubeé un rato y al fin contesté.
      -Sí, el mismo, ¿Nos conocemos?
      -Yo a ti sí, pero tu no a mí. Me llamo Aliona, Aliona Smirnov. He venido a traerte un mensaje. El caballero ruso... El jugador... ¿Como se llama?
      Supuse que se refería al ruso que os he mencionado antes. Me giré. Estaba sentado en una mesa, solo, con un buen vaso de vodka. Tenía la misma cara seria y seguía con las gafas de sol puestas.
      -¿Aquel? -indiqué ladeando la cabeza en dirección al ruso- ¿André Vorobiov?
      -Sí, ese -dijo entonces Aliona-. Está haciendo trampas.
      -¿Trampas? Eso es imposible.
      No me lo creí. Volví la mirada a mi vaso y pequé un trago. Buena ginebra, debía ser la misma que la de la limusina. Aliona permaneció en silencio unos instantes, dejándome beber. Luego habló de nuevo.
      -Te digo que es cierto. Le chivan las cartas que llevan los demás jugadores. ¿Sabes que el torneo será televisado, no?
      -Sí, lo se. Nos han dicho que levantemos las cartas hacia la pequeña cámara que cada jugador tiene en la mesa. Así luego podrán incluirse las jugadas en el vídeo.
      -Exacto -dijo ella-. Bien, pues el casino lo esta amañando. Le chivan vuestras cartas a André. El disimula bien, pierde alguna que otra vez a posta. Si no me crees haz la prueba. Ve a alguna mano con malas cartas, verás como te resube todas las apuestas.
      El torneo comenzó de nuevo. Hice la prueba tal y como me había indicado Aliona y, en efecto, ella tenía razón. El ruso hacía trampas. Algunos jugadores fueron eliminados. Se me ocurrió que podía delatar al ruso. Pero vaya, tenía un buen montón de fichas y me veía como posible ganador. Si descubría el pastel, quizás el torneo resultaría suspendido. Como mínimo, me reembolsarían la entrada, eso estaba claro, pero... ¿Y mi financiador? El tal Roberto, el me había pagado todo. El hotal, la limusina, hasta las copas. Estaba en una situación crítica. Si perdía, a saber como se lo tomaba Roberto. Pensé que lo mejor sería dejar de mostrar mis cartas a la cámara. Saltarme las reglas. Al fin y al cabo, no había firmado nada que me obligara a hacerlo.
      Y así, desde ese momento, jugué sin que la pequeña cámara viera mis cartas. El ruso, André, se mosqueo. Me miraba constantemente y en una ocasión, hasta noté que le temblaban las manos. Sin trampas no era buen jugador, y lo elimine en muy pocas manos. Me hice con todas sus fichas. La organización me llamó la atención. Me recordaron que debía enseñar las cartas a la cámara y les conté que me lo había pensado mejor y que no deseaba hacerlo. Ellos me recordaron que me abonarían una gran comisión por hacerlo, al igual que al resto de jugadores. Pero yo me mantuve firme. Con el montón de fichas del ruso me fue muy fácil ganar el torneo. Estaba hecho. Había ganado mucho dinero.
      El tiempo pasó. Me entregaron el cheque, me hicieron algunas entrevistas, me sacaron fotos y todo lo demás. Cuando todo acabó, pensé que ya no tenía mas instrucciones de Roberto. ¿Qué debía hacer ahora? Pensé que quizás, la limusina me estaría esperando fuera del casino. Salí. La limusina no estaba. En lugar de eso, Aliona me esperaba apoyada en el capo de un volkswagen rojo.
      -¡Sube! -me gritó- ¡Nos siguen!
      Miré a mi alrededor. Todo parecía normal. Un hombre muy grande, otro ruso, vestido de negro y también con gafas de sol, se me acercó mirando.
      -Tienes que venir conmigo -me dijo con un acento muy marcado- mi jefe quiere verte.
      Miré a Aliona, que me hacia señas para que subiera a su coche. Me encaminé al coche y noté que el ruso caminaba detrás mía, cada vez mas rápido. De pronto empezó a correr y yo también tuve que hacerlo para no ser alcanzado. Todo ocurrió muy rápido. Subí al coche y Aliona arrancó.
      -Tenemos problemas -me dijo-. Te buscan. Quieren que les devuelvas el dinero y también me quieren a mí. Te lo explicaré rápidamente. Yo antes trabajaba para ellos, pero me fugué. Sabía lo del torneo y pensé que podía robarles una pizquita.
      El coche iba a mucha velocidad, y yo no sabía donde estábamos. Habíamos salido de Hendaya dando tumbos y estábamos en una autopista. Miré hacia atrás. Varias camionetas negras con las lunas tintadas nos seguía. Pensé que la policía no tardaría en aparecer.
      -Toma -me dijo Aliona-, toma mi smartphone.  ¿Conoces a Hettar, verdad? Es tu amigo. Él puede ayudarnos. Yo lo conocí hace unos meses, cumpliendo un plan que consistía en conseguir información sobre ti. Queríamos saber si eras el adecuado para reventar el torneo e hicimos algunas preguntas por ahí. Pero muy discretamente. Hettar estaba de vinos esa noche y no creo que me recuerde.  No debes llamarle ahora, es posible que le estén vigilando y deduzcan nuestros planes. Déjale un mensaje de voz en facebook, dile que llamarás entre las seis y las seis y media. Yo daré algunos rodeos y espero llegar a Pamplona a esa hora. Hettar sabrá lo que hacer, se lo conté todo aquella noche.
      -¿No dices que estaba de vinos?
      -Sí, tendrá que hacer un esfuerzo mental.
      Me acurruqué en mi asiento. Descubrí que el volkswagen también tenía minibar y me serví un gintonic. Estaba siendo un buen fin de semana.

      miércoles, 1 de febrero de 2012

      Las hipotéticas aventuras de Hettar y Ender - Parte 1


      Publicado por Hettar

        Siempre he creído que una buena historia hay que empezarla atrapando desde un principio al lector. Y esto puede ser con un repentino flashforward que narre una historia en la que han ocurrido acontecimientos aun desconocidos y se plantee una historia que lentamente descubra esos acontecimientos, o tal vez con un inicio impactante que alcance esa extraña parte del cerebro que nos hace dudar, sentir y atraparnos al mismo tiempo.
        Pero como esta no es una buena historia, empezare de una forma más común. Contándoos que no todo lo que vais a leer es ficción, sino pinceladas de realidad adornadas con estrafalarias historias, relatos inconclusos. Posiblemente me preguntéis porque no he escrito la historia tal y como ocurrió. Explicar la vivencia tal y como ha ocurrido. No sabría que responderos. Tal vez, tras un rato meditando sobre el tema, os diría que a fin de cuentas son mis vivencias, y en la misma situación tal vez vosotros no habríais actuado igual.
        Bueno, vamos a centrarnos. Todo comenzó el Jueves pasado, mientras disfrutábamos de una buena cerveza en el Manneken Beer con Etxepare, Leyre, Ender y Marcos. Llevábamos un rato ya hablando de nuestras cosas, una conversación como cualquier otra. Y de pronto, sin previo aviso, Ender pregunto...
        -"Marcos, a ti que te gusta apostar y tal ¿me financiarías para jugar al Poker online?"
        Fue una pregunta que nos pillo un poco por sorpresa a todos. Al final, tras una divertida conversación de supuestos y porcentajes entre Marcos y Ender, Ender se rindió un poco. Se quedo por un instante abatido, pero se recupero y la conversación continúo como la habíamos parado, hablando de la cata de cervezas del día 9 en el Manneken Beer y otras cosillas más.
        Pero a pesar de que la tarde continuo normal, me pareció ver un extraño brillo en los ojos de Ender. Como si su idea aun continuará latente, esperando a volver a salir para cumplirse.
        Pasaron un par de días sin noticias de Ender. El Viernes porque tuvimos una reunión importante en la Asociación, y el sábado porque supuse que estaría estudiando, debido a los exámenes de la universidad.
        //Aprovecho un momento para hacer un lapsus. Espero que a todos os hayan ido bien los exámenes y hayáis alcanzado las notas que os habíais planteado sacar.//
        El domingo me desperté con bastante resaka. La noche anterior habíamos celebrado el cumpleaños de Eva, y no es difícil imaginarse que estuvimos haciendo la cuadrilla hasta las 4 de la mañana. Y me levante pronto, ya que tenía torneo. Así que sin mirar ni los cambios que me habían quedado de la noche anterior ni coger el móvil ni nada salí disparado con la moto.
        Cuando volví eran ya las 2 y algo del mediodía. Picotee un poco y subí a mi cuarto para encender el ordenador y ver el móvil. Y me sorprendió mucho cuando vi 13 llamadas perdidas de Ender. Las llamadas eran entre las 6 de la mañana y las 6:30. No las había visto porque desde hace tiempo ya tengo la costumbre de apagar el móvil a las 2 para evitar hacer y coger llamadas y mensajes inoportunos.
        Rápidamente le devolví la llamada, pero recibí la respuesta de que el móvil está apagado o fuera de servicio.
        ¿Que habia podido pasarle a Ender?
        Abrí el correo y el Caralibro, a ver si hay algún mensaje de Ender.
        ...Segundos de tensión...
        Menos mal, hay un mensaje. Y al abrirlo veo que hay un audio adjunto. Se llama Voice001.wav. Lo Ejecuto.
        "sonidos sordos"...
        Shhhhh
        Shhhhh
        Hettar...¿Este cacharro funciona?...Hettar...Hettar. Espero que te llegue este audio.
        Tengo dudas tío, no sé qué hacer. Creo que la he liado pero mucho.
        He conocido a una mujer, y, bueno, he huido con ella.
        No puedo decirte donde, porque nos persiguen su chulo y unos mafiosos...es una larga historia.
        Te volveré a llamar. Estate atento al móvil entre las 6 y las 6:30 de la mañana por favor.
        Shhhh.
        "Fin del archivo".
        Me quedé perplejo. ¿Qué coño había podido pasar?
        Continuará......

        jueves, 19 de enero de 2012

        Enero descafeinado y un cumpleaños vikingo


        Publicado por Hettar

        Y estaba yo pensando que con todas las cosas que últimamente estoy haciendo ya me gritaba la mente desde algún rincón perdido de mi mente que me olvidaba de algo...
        Este enero está siendo, por usar la palabra más significativa, “raro”. Raro en el punto de que me siento cada noche en la cama antes de leer un rato y dormir para reflexionar y veo que ha sido un día de locos, haciendo miles de cosas, pero ninguna así especialmente culminante o genial. Supongo que esa sensación puede estar condicionada por la vuelta del extraño horario navideño al que todos nosotros nos vemos obligados a acostumbrarnos. O eso quiero pensar.
        Así que en vista a estas dos semanas que han pasado sin pena ni gloria pero sin un segundo para sentarme tranquilo y escribiros para compartir pensamientos y anécdotas me siento raruno y me veo obligado a recuperar la rienda de la vida llena de cosas cotidianas que se convierten en instantes especiales.
        El otro día estaba hablando con David sobre este tema precisamente. Y los dos coincidimos en que cuando vivíamos juntos pasaban más cosas divertidas, más anécdotas y situaciones “especiales”. Las ideas fluían a un ritmo algo mayor...algo así como cuando corres por una ladera cuesta abajo, que parece que vas más rápido que lo que las piernas te permiten y te ves obligado a frenar para no pegarte la gran ostia pero continuas corriendo.
        En fin, basta de divagaciones. Vamos a centrarnos en algo especial que ocurre hoy, y a partir de este punto es cuando empieza en post de verdad.
        Carta a Garci.
        Querido Garci.
        Espero que en este día de tu cumpleaños disfrutes más que lo habitual de tu vida, recorriendo un camino para convertirte en un adulto distinguido, especial, interesante, alto y con barba. Cumplir años es algo que siempre es sencillo los primeros cinco años de cada década, y para llegar a esa cima aun te queda, así que a disfrutar como una perra en celo.
        Así que no queda más que desearte, desde el Rincón de Hettar&Hatta y de parte de todos los colaboradores y administradores, un muy feliz cumpleaños. ¡Que tengas mucho sexo, diversión y hombros fuertes!

        Como montar una partida de rol (Parte 2)


        Publicado por Turritopsis

        Como prometí, aquí está la segunda parte de como montar tu primera partida de rol. Este artículo será sobre todo una lista de consejos para el director de juego, sobre como montar su historia para que resulte interesante hasta el final. Una vez hayas decidido el género y la ambientación de tu partida, tienes que hilar una historia.
        Mi consejo personal es que para tu primera partida, pienses en una historia auto conclusiva, que empiece y termine en la propia partida. Para esto piensa en una historia sencilla, sin muchos elementos, ya que los jugadores tienen tendencia a querer revisar todos y cada uno de ellos, a pesar de que para ti no fueran relevantes cuando los incluiste, y eso podría acabar en muchas horas de investigación sin sentido. Si resulta que tu historia una vez creada es tan interesante que tus jugadores quieren seguir jugándola, siempre podrás continuarla y añadir nuevos elementos a la trama, así que no te preocupes por eso.
        A la hora de pensar en la historia, en mi opinión tienes dos maneras de enfocarla. La primera de ella es pensar una historia genérica, en la que pueda encajar cualquier tipo de personaje, por ejemplo una búsqueda del tesoro en la que cada cual tiene sus razones para ir, o hacer una historia pensando en sus protagonistas, es decir, los personajes de los jugadores. Si lo haces de la primera manera, los jugadores podrán hacerse el personaje que quieran, pero siempre estarán menos vinculados con la historia, y con los pnjs (personajes no jugadores) que añadas en la partida antes de saber que personaje jugarán tus jugadores. La segunda manera requiere más preparación por tu parte, pero da pie a historias más personales e interesantes, de manera que los jugadores entrarán mejor en el juego. Ahora explicaré más detalladamente como preparar una buena historia para una partida de rol que involucre a los personajes de los jugadores.
        Si a los jugadores no les importa que tú crees sus personajes y sus trasfondos, sobre todo si es su primera partida, simplemente, crea una historia alrededor de esos personajes y luego asígnale a cada jugador uno de ellos. Obviamente no todos los personajes van a tener el mismo peso en la historia, ya que no todos pueden ser el protagonista. Pero puedes hacer que todos tengan un papel importante, relacionándolos unos con otros, por ejemplo, haciendo que uno de los jugadores sea el maestro del protagonista, o su ayudante. Otro podría ser su mejor amigo y por eso le está acompañando en su aventura. O por el contrario los jugadores podrían ser enemigos que se han visto forzados a trabajar juntos. Es bueno que los personajes tengan una relación previa unos con otros antes de que la historia comience, o al menos alguno de ellos, a no ser que quieras jugar la típica partida en la que "4 aventureros llegan a una taberna y..." en ese caso cualquier historia vale. No es algo obligatorio sin embargo, que todos se conozcan. Siempre puede haber alguien misterioso en el grupo, del cual nadie sabe de dónde ha salido ni que está haciendo aquí, excepto el director de juego, y a veces el propio jugador. En cualquier caso, una vez tienes a los personajes adecuados para el tipo de historia que quieres hacer, piensa en una trama coherente que les pueda involucrar. Cuando entregues a los jugadores sus fichas de personajes no te olvides de incluir una descripción del personajes, con los momentos más importantes de su vida y si conoce a otros personajes, su opinión sobre ellos... No es necesaria una biografía, simplemente unas pautas para que el jugador sepa lo que juega.
        Sin embargo si tus jugadores quieren hacer sus propios personajes, mi consejo es que quedes con ellos una o dos semanas antes de la partida para hacer los personajes y una vez tengas sus personajes, adaptes la historia que hubieras pensado para que esos personajes sean sus protagonistas. A veces los propios jugadores te dan las mejores ideas sin ellos darse cuenta.
        A la hora de hilar la trama en ambos casos, no pienses en la partida como una historia lineal, en la que tengan que ocurrir ciertos sucesos en un orden determinado, porque entonces, o forzarás a los jugadores a seguir tu camino, o ellos harán algo completamente inesperado y tendrás que improvisar una historia nueva en el momento (esto último siempre acaba ocurriendo). Si en lugar de llevar una historia pensada, simplemente tienes el principio, el final, y una idea general de las cosas que pueden llegar a pasar durante la partida, no te llevarás tantas sorpresas por el camino. Un buen método para pensar en una historia así, es escribir en una lista, el principio de la historia, y el posible final, en frases breves, y después escribir distintos sucesos que puedan ocurrir durante la historia. Algunos de estos sucesos sí que serán claves para que la historia avance, pero otros serán opcionales. Por ejemplo, en la historia tus jugadores tienen que conocer al alguacil del pueblo cuando lleguen, pero ellos no deciden ir ni a la comisaría ni al ayuntamiento. Sino que deciden ir a la tienda de suministros. En ese caso tú habías pensado introducir al alguacil en una pelea de taberna por la noche. Sin embargo tus jugadores después de comprar cosas deciden acampar a las afueras. En ese caso, si el alguacil es muy importante para la historia, siempre puedes presentarlo en mitad del bosque porque ha confundido a los jugadores con bandidos o porque estaba de caza. Cualquier motivo es válido y así no forzarás a los jugadores a seguir un guión establecido. Nunca olvides que aunque tú seas el que cuenta la historia, al final el rumbo de la historia lo determinan los jugadores tanto como tú.
        Una pregunta que siempre asalta a última hora es ¿Cómo hago para empezar mi historia y que no parezca forzada? Para comenzar la partida, lo que más ayuda a entrar en ambiente es una pequeña introducción para los jugadores, una pequeña escena para cada uno de ellos, su "entrada" en la historia por así decirlo. Por ejemplo, si los jugadores van a ser llamados para una misión, puedes narrar como un mensajero llega a darles una carta, o como su maestro les llama a sus aposentos y les dice que han de partir de inmediato. Así, cada jugador tendrá su breve momento antes de comenzar la aventura para familiarizarse con su personaje. Otra opción es describir una escena general, en la que ellos vayan entrando poco a poco, como una noche en un bar, en el que uno de los personajes trabaja como camarero, otro es un cliente habitual, y dos de los personajes entran por la puerta con una chica herida que han encontrado en la calle.
        Otro recurso que te ayudará a empezar tu partida es preparar una escena de introducción general, en la que no tienen por qué participar los personajes. Más o menos como si se tratase del prólogo de un libro, una escena en la que sea vea algo importante o sorprendente de la historia, aunque después no tenga nada que ver con el comienzo de los protagonistas. En ese tiempo puedes presentar al malo como una figura misteriosa, puedes relatar un asesinato, que después los jugadores tendrán que investigar, sin describir al asesino, o contar una antigua leyenda, como hacen muchas películas y videojuegos para introducir al jugador. Si te quieres inspirar busca un par de películas que casen con la ambientación de tu historia y fíjate en el principio.
        Algo que no puede faltar en una buena historia son los antagonistas. No tienes por qué limitarte al típico malo de película, como Sauron, El emperador o demás malos, cuya única motivación era, somos malos y queremos conquistar el mundo. A la hora de pensar en tus antagonistas, no tienes por qué buscar un personaje objetivamente malo, simplemente alguien que se encuentre en contraposición de los jugadores. El antagonista puede o no tener relación con los personajes de los jugadores. De nuevo, si has decidido centrar la trama alrededor de los personajes, lo lógico es que el antagonista esté relacionado con alguno de los personajes, puede ser un familiar perdido, un antiguo amigo o compañero, o incluso alguien muy cercano que este tramándolo todo a sus espaldas. En algunas partidas el antagonista puede ser uno de los propios jugadores, pero si los jugadores no tienen un mínimo de experiencia no es recomendable que hagas esto, aunque lo puedes reservar como idea para futuras crónicas.
        Cuando pienses en tu antagonista, piensa sobre todo las motivaciones que tiene para detener a los jugadores, que le lleva a él a luchar contra ellos, o que les lleva a ellos a enfrentarse a él. Una vez tengas sus motivaciones, empieza a imaginar cómo será el personaje para describírselo a tus jugadores, y piensa lo que hay a su alrededor. Con esto me refiero a sus relaciones con el mundo. ¿Tu antagonista tiene familia o es un hombre solitario? ¿Tiene un ejército de esbirros o trabaja por cuenta propia? ¿Es una persona buena que simplemente tiene un conflicto de intereses con los jugadores o es alguien sin escrúpulos que se ha cruzado en su camino? Pregúntate a ti mismo ¿Cuál es su historia? ¿Qué le ha llevado a ser lo que es? El antagonista es un personaje como otro cualquiera, y como todos tiene que tener su historia. Cuando ya hayas pensado todo esto, solo queda diseñar su ficha de personaje. A la hora de diseñar la ficha de tu antagonista, o antagonistas si es que hay varios, tienes que tener en cuenta las fichas de los jugadores. Intenta diseñar un personaje que pueda derrotar a los jugadores, pero que también pueda ser derrotado por ellos. No tendría sentido que después de toda la partida los jugadores llegasen a un enfrentamiento insuperable. Al fin y al cabo, ellos son los protagonistas de la historia, y siempre tienen que tener la posibilidad de ganar, aunque no la certeza. Para evitar llegar a ese punto en la partida, siempre puedes hacer pruebas de combate antes de la partida, utilizando fichas predefinidas del mismo nivel que los personajes, o sus propias fichas si las tienen ya hechas, contra el antagonista, a ver cómo termina la cosa. Si aun así, durante la partida, por motivos del azar, el combate es muy difícil, siempre puedes recurrir al "poder del master", sacarte un as de la manga por así decirlo, y aumentar o disminuir el poder del antagonista con cualquier excusa.
        Además del antagonista principal, los protagonistas seguramente tengan que enfrentarse a otros rivales de menor importancia, los típicos personajes que en los créditos de una película aparecen como "Borracho 1", "Ladrón 3", "Bandido 2"... No te preocupes por diseñar las fichas de todos esos personajes, ya que no tiene sentido. La mayoría de los libros de rol traen una sección de fichas para pnjs (personajes no jugadores), que te ayudarán cuando quieras introducir escenas de pelea, combates aleatorios, etc. Si aun así no encuentras una que encaje con lo que tú quieres, coge la que más se parezca y modifícala como mejor te venga. Al fin y al cabo, no tienes que ceñirte estrictamente a las reglas de creación de personajes, y si tu personaje necesita un puntito más de algún atributo para ser un rival digno, no dudes en añadírselo.
        Otro recurso interesante al que puedes recurrir es el "personaje del master". Esto es, un pnj que controla el master, y que participa dentro de la historia como si se tratase de un personaje de los jugadores. Obviamente este no podrá ser el protagonista de tu historia, ni resolver todas las tramas. Simplemente estará ahí para ayudar a los jugadores cuando estén muy perdidos o en los combates. Además es un buen recurso para redirigir a los jugadores si se les está pasando algo muy importante por alto, sin tener que recurrir al meta juego.
        Si aun después de todo esto no sabéis por dónde empezar, siempre podéis recurrir a las campañas que ya están escritas. La mayoría de los juegos tienen pequeñas campañas ya preparadas. Se trata de libros con una historia ya escrita, personajes ya diseñados y que contemplan la mayoría de las posibilidades. Personalmente a mi estas campañas no me gustan porque no dan tanta libertad como una historia creada por ti mismo que puedes modificar a tu antojo, pero es un buen punto de partida para empezar a dirigir. Si no os queréis gastar el dinero, en internet podéis encontrar campañas escritas por fans, que pueden ser igual de buenas o incluso mejores. Si decides recurrir a una campaña prediseñada, no olvides leértela entera antes de empezar a dirigirla, para tener toda la información y no hacer cosas que sin tu saberlo se contradigan más adelante.
        Por el momento estos son todos los consejos que se me ocurren para montar una partida y que resulte más o menos interesante. Espero que os hayan sido de utilidad, pero si aun así no os aclaráis, en todos los manuales de rol hay secciones con consejos de narración que podéis consultar, además serán más concretas para el trasfondo en el que queráis desarrollar vuestra partida, y que os orientarán mejor.

        miércoles, 4 de enero de 2012

        Empezamos el 2012


        Publicado por Hettar

        Ante todo, y con cierto retraso que nunca me perdonaré y sufriré en silencio, feliz año nuevo. Espero de corazón que hayáis disfrutado de un buen fin de año y que el 2012 este colmado de risas, diversión y realización personal.
        Habréis podido notar que estas últimas semanas hemos estado un poco descolgados a la hora de actualizaciones. Entre el puente foral, las navidades y tal podríamos decir que se nos ha pasado. Pero oye, son fechas para estar con la familia, ¿no? Así que me dije...”Qué diablos...” y aproveche para tomar unas mini vacaciones que duraron hasta ayer.
        Bueno, a lo que estamos.
        Fin de año - 31/12/2011
        El día fue relajado, dormir hasta tarde, desperezarme un poco del pequeño mareo de la noche anterior y disfrutar un poco de no hacer nada.
        Respecto al mareo de la noche anterior...El día anterior, con la intención de solo pasarme 5 minutos e irme el asunto se complico... Que a gusto se está en la cervecería Manneken Beer - http://www.mannekenbeer.com/ cuando se está con colegas.
        Bueno, pos eso, que iba al 50%, lento pero seguro. Ayudar a hacer la cena, revisar que el disfraz esta entero, jugar un rato, esperar a que vengan mis tíos y poca cosa más. Y mientras contar los minutos para que lleguen las uvas, las ganas de salir iban incrementando.
        Y así, tras una copiosa cena nos pusimos a esperar. Qué lástima que ya no esté Ramón García anunciando las campanadas. De hecho mi hermano y yo planteamos incluso buscar alguna celebración de campanadas vieja para grabarlo y ver el vídeo en vez de las campanadas reales. Ya no es lo mismo sin Ramontxu.
        Y nada, tras las campanadas a disfrazarnos. Lo cierto es que este año no estaba tan seguro como el pasado de haber acertado con el disfraz. Cuando fui disfrazado de Sin Chan lo cierto es que lo pase teta.
        Este año Treku, Garci y yo íbamos disfrazados de los 3 pequeños ninjas. Si, esa película viejuna en la que salía hasta el Señor Miyagi. Tras buscar imágenes nos hicimos los disfraces (muy sencillo la verdad). Y sorprendentemente nos reconoció más gente de la que me esperaba.
        La fiesta la disfrute un huevo. Me encontré con muchísimos conocidos, me alegré de ver gente a la que no suelo ver y acabé con un pedo como un general.
        Año nuevo - 01/01/2012
        Año nuevo fue un día para destilar alcohol por los poros de la piel mientras mi estomago se quejaba de mi indecencia por la noche anterior.
        Una de las cosas que más iban a marcar el día 1 era que íbamos a celebrar la 1º cena de escalera sanferminera del año. Teníamos reservado sitio...pero somos tan nulos que no compramos cena y varios se rajaron. Así que como unos malditos nenazas tuvimos que posponer el brindis al día siguiente... Pero solo ha sido por falta de planificación, las siguientes iremos a tope...y el año que viene no ocurrirá lo mismo.
        Recopilación de año pasado - 02/12/2012
        El día 2 fue más relajado. Tras descansar un día entero mi cuerpo empezaba a darse cuenta ya de sí mismo.
        Me había cogido fiesta previamente pensando en que unir la fiesta de año nuevo con una cena de escalera iba a impedirme ser útil en el curro. Pero aunque no hicimos fiesta de escalera agradecí tener fiesta.
        Durante la mañana estuve preparando un esquema de cómo había ido 2011. Lo cierto es que ha sido un año bastante tranquilo. Con la única particularidad de haber empezado a pagar un piso este año ha estado dentro de la tónica general.
        A la tarde quedamos Treku, Raul, Marcos y yo en el Manneken, para echar una cervecilla, brindar por la escalera y el año nuevo y mapear la Nochevieja para recordar donde anduvimos, las anécdotas que ocurrieron, los disfraces que vimos y tal. Una tarde muy sexy que terminamos a las 12 de la noche tras unas partidas al Mario Bros de la Wii y una macarronada con salsa roquefort.
        Empezamos 2012
        Estoy encantado de haber empezado este año. Dentro de la revisión de propósitos, uno de los que más me interesaba era volver a escribir en serio y a fuego el blog. Y le doy un aprobado. Un propósito cumplido que pretendo mantener como es debido.
        Y llega el momento de los nuevos propósitos para este año. Lo cierto es que ayer estuve pensando bastante en esto, y no se me ocurrían muchas cosas. Así que simplemente diré que mi propósito es conseguir disfrutar más con mis pequeñas cosas como la orden, el blog y mis interminables proyectos como este pasado 2011.
        Epilogo
        Creo que esto es un poco, a vistas generales, una buena introducción para el nuevo año. Entramos en el con bastantes proyectos cumplidos y muchos proyectos a medias. Pero tenemos 365 días para iros contando todos ellos por aquí.
        Así que para finalizar, desde el blog de Hettar&Hatta, junto con todos nuestros colaboradores os deseamos un feliz año 2012.